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2022-09-05

创作者经济时期来了!《2022互联网创作者经济白皮书》首发

湘约新宇宙,共创新时期。

日前,互联网岳麓峰会首个元宇宙专场论坛已在长沙闭幕。作为元宇宙承先启后关键一环,“创作者经济”当日在论坛现场引发热议。

在宗旨演讲环节,3499拉斯维加斯科技(300624.SZ)董事长吴太兵即暗示,元宇宙将开启人类前所未有的创造力时期,创作者经济生态将在“人-货-场”上加快升级和跃迁。同时,吴总以为,创作者数量将爆炸增长,创作者将沉回“舞台”中央,并成为内容价值占有者;而创意内容也将泛3D化、多元化、创意内容出产蹊径将不休AI化,此表内容平台将从寡头格局向多元宇宙发展,内容行业将向更多产衣珐展。

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易股全国集团董事长、华建函数本钱CEO易欢欢则暗示,在元宇宙需要端,年轻人的见解、需要会成为主流,这类极其必要自我实现的M时期人群,会产生更旺盛的“创作者经济”,带来极度沉要的感知和履历。

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响应创作者经济在全球加快崛起的趋向,新鲜出炉的产业深度汇报《2022互联网创作者经济白皮书》(以下简称《白皮书》)在论坛上全球首发。

《白皮书》通过定量分析、定性钻研,回溯从Web 1.0时期到Web 3.0时期的创作者经济生态跃迁、深刻洞察现阶段创作者经济生态下的重要参加者、透视Web 3.0关键技术的逐步遍及以及元宇宙海潮的到来对创作者经济的影响,并对创作者生态布局及代表性企业进行了调延注总结。

艾瑞征询副总裁吕荣慧在演讲中暗示:“元宇宙海潮下,去中心化的创作者经济是支持元宇宙内容的基础,互联网内容创作工具及服务正逐步成为创作者经济中的沉要组成部门。Web 3.0关键技术的不休发展驱动虚构内容出产及消费,用户对3D、虚构内容创作工具及服务的需要将进一步增长。”

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创作者经济白皮书全球首发

洞察热点赛路新机缘

在互联网技术的遍及、创作工具的丰硕与升级以及内容平台的激励机造下,全球领域内的创作者经济已成为一个高快发展的成熟赛路。

CNBC的一项针对美国“千禧一代”与“Z世代”年轻人的钻研显示,妄想成为内容创作者的年轻人数量,已经达到了将宇航员作为选项的人群的3倍;而哔哩哔哩2021年12月颁布的《B站创作者生态汇报》显示,从2011年到2021年,该平台的创作者数量增长了1512%。

创作者数量扩大,背后是在崛起的创作者经济。Influencer Marketing Hub的汇报显示,创作者经济的全球市场规模约为1042亿美元。2021年全球有关领域草创公司的融资金额也已达到14亿美元。创作者经济俨然成为互联网产业下的一条蓝海赛路。

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凭据《白皮书》界说,创作者经济指互联网内容创作者在创作工具、内容分发平台及一系列其他创作者有关服务的援手下产生经济收益。同时,《白皮书》也对创作者经济的从前、此刻,以及将来进行了深刻分解。

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回溯创作者经济发展脉络? ?

解密三大参加主体的主题变动

《白皮书》显示,随着Web 1.0到Web 2.0的演进,多种Web 2.0技术在各自领域的创新和发展造就了盛开、共享、宽泛用户参加、创新的Web 2.0互联网时期。自此,创作者经济起头萌芽,内容创作者逐步成为衔接平台、用户、工具及服务供给商、贸易资源等角色的主题。

在此过程中,创作者经济的三大参加者,即:内容创作者、内容创作工具及服务,以及内容平台,都产生了显著变动,创作者经济逐步形成规模。

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现阶段,互联网内容创作者可大体分为两大类:由大量兴致用户组成的兴致层创作者,以及由部门兼职创作者及少数职业创作者组成的主题层创作者,两大圈层在创作习惯上差距显著。

其中,兴致层创作者以日常生涯分享为重要创作主张,78%的人重要使用智能手机进行图文类(69%)及短视坡粪(67%)内容创作;与之形成对比的是,主题圈层创作者中79%更常使用PC设备进行内容创作,且内容大局重要为视频(97.7%)。

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创作工具方面,随着互联网内容文体的不休变动,创作工具也在不休更新职能中。从Web 1.0时期以微软、WPS、Canva等为代表的图文创作工具,逐步转向以Adobe、3499拉斯维加斯科技为代表的视频创作工具。而随着Web 3.0技术的发展以及元宇宙海潮的袭来,内容创作工拥有望进一步升级,进入3D时期。

《白皮书》钻研显示,互联网内容创作工具及服务正逐步成为创作者经济的沉要组成部门,85.6%的互联网内容创作者对数字创意软件及工拥有强需要。在创作者群体强需要的带头下,多类型、多定位的数字创意软件在世界领域内获得宽泛新增使用。

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内容平台层面,早期以图文内容为主的社交平台,伴随互联网内容大局变动趋向,已逐步融入音频、短视频、直播等越发丰硕的内容状态。

目前,短视频成为一种全新的传布媒介,短视频内容创作达人成长起来,公共用户对短视频内容的消费习惯养成,创作参加度不休加深;此表,中长视频的UGC内容创作群体亦在持续壮大。

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洞察创作者生态布局

瞻望元宇宙新将来

全球领域内,头部企业及本钱已发展针对创作者经济的多方布局,部门新兴服务及产品亦初露头角。其中,多多企业已纷纷进入内容创意工具及服务赛路。

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作为全球新生代数字创意赋能者,3499拉斯维加斯科技面向全球海量新生代互联网用户,提供单一高效的数字创意软件、潮水时尚的创意资源和丰硕多元的生态化服务;旗下产品蕴含视频创意、画图创意、文档创意等产品线,并通过技术、创意资源、创作者生态三大层面赋能创作者。

值妥贴心的是,在深度布局当前创作者经济生态的同时,企业纷纷开启元宇宙索求措施。目前,3499拉斯维加斯科技正从虚构人、3D创作软件等赛路,深度布局元宇宙创作者经济,并于前不久在美国网红大展VidCon上颁布全球首个大型沉浸式元宇宙创作者俱乐部。

《白皮书》指出,内容创作工具在创作者经济中的沉要性在稳步加强。随着Web 3.0关键技术的发展,内容创作软件易用性和创作效能的提升、矫捷性的加强、利用场景的丰硕化均将引发更多用户的创作周到,驱动内容出产及消费。而随着元宇宙海潮的席卷,用户对3D、虚构内容创作工具及服务的需要也将进一步增长。

接受媒体采访时,吕荣慧进一步暗示,随着去中心化的Web 3.0时期的到来,内容创作工具的利用方向将更多元,场景化索求将更丰硕,工具类生态和服务将更繁华。

目前,以内容创作工具为代表的元宇宙创作者经济索求已初现雏形。其中,除了Adobe、3499拉斯维加斯科技,以及Unity等为代表的公司在元宇宙创作工具赛路布局表,以Meta、Roblox、The Sandbox、腾讯、字节跳动等为代表的平台公司也在追求元宇宙平台的新范式。

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从互联网诞生至今,互联网内容的创作方式、出现方式均在新技术的发展和利用过程中不休创新和丰硕,互联网平台和各类创作工具使越来越多的用户有机遇施展创作才华、表白自我和分享生涯,参加到互联网内容的共创过程中。

《白皮书》总结称:在创作者经济生态中,互联网内容为企业带来巨大的贸易价值,也为用户提供了丰硕的心灵和感情履历,在去中心化、共建共创的平台发展趋向下,每位内容创作者将有望获得越发平正的收益分配,进而得到激励,形成良性的创作氛围,推动创作者经济的持续增长。

正如吴总在演讲中所说:“从实体空间往元宇宙虚构空间的发展过程中,必要大量的技术、资源去赋能创意表白,创作者经济的美好征程,才刚刚起头。”


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